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> Der ultimative Gagführer
Glitzerclown
25.05.2005, 23:49
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Teuflischer Hund
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Der ultimative Gagführer

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Im obigen Bild sieht man eine vollständige Tabelle maximal gefüllter Gags. Da man aber nur maximal 80 und nicht 652 Gags wie oben insgesamt gezeigt mit sich führen kann, und sowieso nur sechs der sieben Gag-Abläufe trainieren kann, muß man sehr bedacht seine Zusammenstellung auswählen.

Hier zunächst ein paar Ratschläge zur Gag-Auswahl. Sie sollen nicht bindend sein für Eure eigene Entscheidung, eher als hilfreiche Position dienen, die sich mit den Erfahrungen anderer Toons deckt.
    Wähle auf jeden Fall Aufheitern! Hiermit kann man die Schäden an anderen Toons heilen, und auch mal zu zweit ein Gebäude erledigen. Jeder Toon, der nicht Aufheitern kann, wird es schwer haben, von anderen Toons gerne zu einem Kampf mitgenommen zu werden.

    Du wirst Volldröhnen schätzen! Gerade in späteren Kämpfen gegen den Vizepräsidenten im Schachermat Hauptquartier, oder auch bei den Runs durch die Fabrik werden die Elefantenrüssel und Nebelhörner oft eingesetzt. Man spart Zeit, sie gehen selten daneben und sind insbesondere im Teamkampf sehr gefragt.

    Ködern ist wichtig. Man muß es nicht nehmen, es dauert sehr lange mit dem Trainieren, bis man die großen Magneten oder die Hypnosebrille erworben hat. Aber dann wird dieser Gag zu deinem besten Freund, weil sie die Bots paralysieren und man einen nach dem anderen in Ruhe erledigen kann. Es hilft Dir ungemein dabei, auch alleine in Kämpfen durchzukommen.

    Und so geht es letzlich nur darum, ob man Fallenlassen oder Fallen Stellen wegläßt. Dies ist Geschmackssache, beides hat Vor- und Nachteile. Die Safes und Klaviere sehen überaus witzig aus, wenn sie auf die Bots fallen, aber es geht auch oft daneben, und funktioniert nicht bei geköderten Bots. Aber mit einem getroffenen Klavier kann man einen Level 11 Bot zerstören!
    Von dem TNT (Dynamitstange, größter Gag des Fallen stellen) hingegen kann man nur maximal zwei bekommen, und die Fallen funktionieren grundsätzlich nur in Verbindung mit einem geglückten Ködervorgang. Trotzdem ist wohl dieser die bessere Wahl, denn die Erfahrung zeigte, dass das Ködern besser funktioniert, wenn eine Falle gestellt wird.
[hr][/hr]
Aufheitern

Der Aufheitern Gag ist der erste, den Du zusammen mit Volldröhnen in Toontown-Mitte als Toon-Aufgabe zum neuen Gag-Ablauftraining auswählen kannst. Wenn Du es hier nicht wählst, hast Du später noch eine zweite Chance.

Hier die einzelnen Gags, Ihre Genauigkeit, Ihre Wirkung und die Erfahrungspunkte, die Du dazu gewinnen kannst:

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Level Mitnehm-Kapazität

Level 1 10
Level 2 10-05
Level 3 15-10-05
Level 4 20-15-10-05
Level 5 25-20-15-10-03
Level 6 30-25-20-15-07-03

Experten-Tipps

Die Aufheitern-Gags, die auf mehrere Toons wirken (Megafon, Bambusrohr, Jonglierbälle) teilen ihre Lachpunkte unter allen Toons auf, die ihr Lach-O-Meter nicht voll haben. Zum Beispiel wird ein Megafon +18 LP geben, wenn es nur einen anderen Toon gibt, der LP benötigt, +9 bei zwei Toons, +6 bei dreien.
Ob ein erfolgreiches Aufheitern zu Gag-Erfahrungspunkten führt, hängt von dem Level ab, den die Bots im Kampf haben. Wenn der höchste Bot ein Level 5 ist, wird ein erfolgreiches Jonglieren keine Erfahrungspunkte bringen, aber ein Zauberpuder oder kleinere Gags werden punkten.
Ein Aufheitern Gag muss wenigstens einen Punkt aufheitern um Erfahrungspunkte zu bringen. Wenn man einen Toon mit vollem Lach-O-Meter aufheitert, bekommt man keine Erfahrungspunkte. Ein Lachen in der Sprechblase ("Ha-Ha!", "HO-HO-HO!") zeigt, dass der Aufheitern Gag ein Treffer hat. Eine gelangweilte Bemerkung ("hmmm.") zeigt, dass das Aufheitern daneben ging.
Es gibt einen Bug, wenn man Jonglierbälle benutzt, dass nachdem man ein sehr beschädigtes Team wieder aufgeheilt hat, diese zum Teil wieder einige Lachpunkte abgezogen bekommen, wenn die Runde vorbei ist.


Fallen stellen

Fallen stellen ist der Gag, der davon abhängt, dass Ködern funktioniert hat. Wenn Du eine Falle stellst, dessen Bot geködert ist, geht sie nie daneben. Eine Falle zu stellen erhöht auch die Chance, dass das Ködern funktioniert. Fallen stellen wird als erstes in Toon-Aufgaben von Minnies Melodienland angeboten.

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Level Mitnehm-Kapazität

Level 1 05
Level 2 07-03
Level 3 10-07-03
Level 4 15-10-07-03
Level 5 15-15-10-05-03
Level 6 20-15-15-10-05-02

Experten-Tipps

Siehe Experten Tipps beim Ködern.


Ködern

Die Ködern Gags werden benutzt, um die Bots in einer Nicht-Angriffsposition zu halten, in denen man sie zurückschlagen kann mit 50% mehr Schaden! Ködern wird auch benutzt, um Fallen Stellen zu aktivieren. Es ist zuerst verfügbar bei Toon-Aufgaben in Donalds Dock.

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Level Mitnehm-Kapazität

Level 1 10
Level 2 10-05
Level 3 15-10-05
Level 4 20-15-10-05
Level 5 25-20-15-10-03
Level 6 30-25-20-15-07-03

Experten-Tipps

Die Anzahl der Runden, die Bots geködert bleiben, ist nicht feststehend. Manchmal bleibt ein Bot für mehr Runden geködert als hier spezifiziert, gewöhnlich mit einem höheren Level-Ködern Gag gegen einen niedrigeren Level-Bot, und manchmal wird ein Bot wieder früher ungeködert als spezifiziert, normalerweise ein niedriger Level-Ködern Gag gegen einen höheren Level-Bot.

Die Wahrscheinlichkeit einen Treffer mit Ködern zu erreichen, wird teilweise bestimmt durch die relativen Levels von Bot und Ködern-Gag. Ein 5-Euro-Schein hat auf einen Level 3 Bot eine höhere Wahrscheinlichkeit als auf einen Level 9 Bot.
Die Wahrscheinlichkeit, wenn mehrere Toons den Ködern Gag in derselben Kampfrunde anwenden, mittelt sich, also es wird ein Durchschnitt gebildet über die Ködern Gags desselben Typs: 1-Euro-Schein, 5-Euro-Schein und 10-Euro-Schein wird gemittelt und Kleiner Magnet, Großer Magnet und Hypnobrille wird gemittelt (Anmerkung: möglicherweise wird Hypnobrille nicht mit den Magneten gemittelt). Der Durchschnitt bezieht sich immer auf die Erfahrungspunkte der anwendenden Toons in dieser Gag-Auswahl.

Die Wahrscheinlichkeit, dass Ködern funktioniert, wird erhöht, wenn Fallen gestellt werden. Eine exzellente Taktik, wenn man mehreren Bots gegenübersteht, ist, vor einen Bot eine Falle zu legen (der möglicherweise durch die Falle gekillt wird), und die ganze Gruppe an Bots mit Magnet oder Hypnobrille zu ködern. Dies funktioniert prima im Duett mit einem Fallensteller.
Während die Bots geködert sind, werden sie nicht angreifen. Fallenlassen kann keinen geköderten Bot treffen. Du kannst auch keine Falle stellen, wenn der Bot schon geködert ist. Werfen und Spritzen haben eine 100% Trefferwahrscheinlichkeit auf geköderte Bots. Wenn alle Bots in einer Gruppe geködert sind, wird auch Volldröhnen mit 100% treffen, wenn ein Bot nicht geködert ist, kann Volldröhnen daneben gehen.

Werfen und Spritzen bekommen einen Bonus Schaden, wenn sie gegen geköderte Bots angewendet werden. Der Bonus ist 50% des normalen Gag Schadens. Der Schaden wird abgerundet. Eine Kremtorte mit normalerweise 37 Punkten Schaden, gibt zusätzlich 18 Punkte Bonus Schaden, nicht 18.5 (Summe= 55 Punkte, nicht genug, um einen Level 6 Bot zu beseitigen). Mit einem Schaden von 38 Punkten bekommt man 19 Bonus dazu (Summe= 57 Punkte, genug für einen Level 6 Bot).


Volldröhnen

Volldröhnen ist ein sehr mächtiger Gag, wenn man es zusammen mit anderen Toons benutzt, die Volldröhnen gleichzeitig anwenden. Es fügt allen gegenüberstehenden Bots Schaden zu, aber weckt diese unglücklicherweise auch auf, wenn sie geködert sind. Man kann es zuallererste in Toontown Mitte als Gag-Auswahl zu trainieren beginnen.

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Level Mitnehm-Kapazität

Level 1 10
Level 2 10-05
Level 3 15-10-05
Level 4 20-15-10-05
Level 5 25-20-15-10-03
Level 6 30-25-20-15-07-03

Experten-Tipps

Der Volldröhnen Schaden erhöht sich mit den Erfahrungspunkten. Ein Angriff von 4 Toons mit maximierten Nebelhörnen killt fast alles - wenn es nicht daneben gehen sollte. Volldröhnen anzuwenden auf geköderte Bots macht Dich ganz schnell unbeliebt, sofern Dein Volldröhnen Gag die Bots nicht töten sollte.


Werfen

Werfen ist ein sehr mächtiger Gag mit nur leicht geringer Wahrscheinlichkeit, daneben zu gehen. Toons sind von Beginn an mit diesem Gag ausgestattet.

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Level Mitnehm-Kapazität

Level 1 10
Level 2 10-05
Level 3 15-10-05
Level 4 20-15-10-05
Level 5 25-20-15-10-03
Level 6 30-25-20-15-07-03

Experten-Tipps

Der Werfen Gag Schaden erhöht sich mit den Erfahrungspunkten.


Spritzen

Der Spritzen Gag wirkt am Genauesten, aber ist der weniger Kräftige Deiner von Beginn an vorhandenen Gags.

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Level Mitnehm-Kapazität

Level 1 10
Level 2 10-05
Level 3 15-10-05
Level 4 20-15-10-05
Level 5 25-20-15-10-03
Level 6 30-25-20-15-07-03

Experten-Tipps

Der Spritzen Gag Schaden erhöht sich mit den Erfahrungspunkten.


Fallenlassen

Fallenlassen hat eine sehr geringe Genauigkeit, aber ist dafür sehr kraftvoll! Du bekommst diese Gag-Auswahl zuallererst bei Toon-Aufgaben in Donalds Dock.

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Level Mitnehm-Kapazität

Level 1 10
Level 2 10-05
Level 3 15-10-05
Level 4 20-15-10-05
Level 5 25-20-15-10-03
Level 6 30-25-20-15-07-03

Experten-Tipps

Nur der Level 6 Fallenlassen Schaden (Konzertflügel) erhöht die Erfahrungspunkte.
Wenn der angepeilte Bot durch einen Treffer in derselben Runde angeschlagen ist, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass der Treffer gelingt. Der Spritzen Gag scheint sich am Besten dafür zu eignen, aber dies ist nicht wirklich verifiziert.


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